如何在 Golang 函数中调用接口
在 Golang 中,接口是一种数据类型,它定义了一组方法。我们可以使用接口来实现多态性,即让一个函数可以接受不同类型但实现相同接口的对象。调用接口中的函数与调用普通函数类似,只需使用接口变量即可。
实现接口
首先,我们定义一个接口:
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type Shape interface {
Area() float64
}
然后,我们实现 Area() 方法的两个结构体:
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type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
fu源码网点我wcqh.cnnc (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
type Circle struct {
Radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}
函数调用接口
接下来,我们创建一个函数,该函数接受一个实现了 Shape 接口的参数:
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func PrintArea(s Shape) {
fmt.Println(“面积为:”, s.Area())
}
实战案例
现在,我们可以使用 PrintArea() 函源码网点我wcqh.cn数来打印不同形状的面积:
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rect := Rectangle{Width: 5, Height: 10}
PrintArea(rect) // 输出:面积为: 50
circle := Circle{Radius: 5}
PrintArea(circle) // 输出:面积为: 78.53981633974483
结论
通过使用接口,我们可以实现多态性并创建更通用的代码。调用接口中的函数很简单,只需使用接口变量即可。
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